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隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案例層出不窮。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),至今仍然沒有一個(gè)明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍是一片空白,這為實(shí)際當(dāng)中如何處理關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的問題帶來了困難,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)游離于法律的保護(hù)之外。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其法律屬性
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
1、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指以電磁形式存在于網(wǎng)絡(luò)空間中的、具有使用價(jià)值和交換價(jià)值的、可人為控制的財(cái)產(chǎn)性利益,是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的模擬再現(xiàn)。
虛擬財(cái)產(chǎn)是一種數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式。它主要包括兩點(diǎn):(1)長(zhǎng)時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn); (2)是狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。本文對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的分析主要是基于狹義角度(尤其是網(wǎng)路游戲)而言的。
公民的財(cái)產(chǎn)既包括有形的,也包括無形的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種。從法律對(duì)財(cái)產(chǎn)的定義來看,虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)得到保護(hù)。
2、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的獲得往往經(jīng)過持有者的個(gè)人勞動(dòng)(練級(jí))、真實(shí)財(cái)物付出(購(gòu)買游戲卡)、市場(chǎng)交易(買賣裝備),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了真實(shí)財(cái)產(chǎn)的基本特性,理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特征:
(1)虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是存儲(chǔ)于服務(wù)器上的電磁記錄,它只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間。人們必須借助于計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于其他現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)特征。
(2)可再現(xiàn)性。存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財(cái)產(chǎn),由于它以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,如果遇到數(shù)據(jù)丟失的情況,在多數(shù)情況下,可以通過一定的技術(shù)手段重新獲得該份數(shù)據(jù),達(dá)到虛擬財(cái)產(chǎn)再現(xiàn)的目的。所以,較之于有形財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。
(3)技術(shù)限制性。虛擬財(cái)產(chǎn)是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),它的技術(shù)限制性主要表現(xiàn)在:第一,各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的攻擊能力、防御能力和購(gòu)買能力,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)時(shí)就設(shè)計(jì)好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的能力。第二,游戲開發(fā)商通過技術(shù)設(shè)計(jì)了很多虛擬財(cái)產(chǎn),且有不同等級(jí)的能力,等級(jí)越高,能力越強(qiáng),數(shù)量就越少。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的技術(shù)限制性。
(4)稀缺性。虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電子數(shù)據(jù),它是由游戲軟件的開發(fā)商事先預(yù)設(shè)的,在玩家完成特定的游戲行為或是達(dá)到一定級(jí)別時(shí)可能獲得的,并不是人人都能得到,更不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制。正是因?yàn)橄∪毙缘拇嬖冢酝婕蚁胍@取“裝備”、“道具”等虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),就得付出現(xiàn)實(shí)的貨幣去購(gòu)買點(diǎn)卡等。
(5)價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)游戲中武器、裝備、貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn),不管是玩家自己已通過練級(jí)不斷得到,或者是通過支付對(duì)價(jià)從其他玩家那里直接購(gòu)得,都需要花費(fèi)游戲玩家大量的時(shí)間和金錢及其他無形的投入。因而,虛擬財(cái)產(chǎn)具有產(chǎn)生價(jià)值的基礎(chǔ),具有價(jià)值性,并且這種價(jià)值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認(rèn)可和接受。
(6)可支配性和可流通性。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不像傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)具有物質(zhì)形態(tài),不能很直觀地體現(xiàn)出權(quán)利人對(duì)它的控制、支配,但是,只要權(quán)利人得以按照自己的意愿處分虛擬財(cái)產(chǎn),例如將其轉(zhuǎn)讓,我們便沒有理由否認(rèn)它的可支配性和可流通性。從另一個(gè)角度講,由于虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)質(zhì)上是一組電子數(shù)據(jù),游戲運(yùn)營(yíng)商在一定情況下如將游戲升級(jí),可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,從而改變虛擬財(cái)產(chǎn),這在一定程度上也說明了虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性和可流通性。
(7)期限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性,其期限性源于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是依托網(wǎng)絡(luò)游戲而存在的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是經(jīng)營(yíng)性的并以營(yíng)利為目的,所以當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商由于各種原因?qū)е戮W(wǎng)絡(luò)游戲終止時(shí),玩家也將無法再繼續(xù)游戲,而依附于這款游戲的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也就不復(fù)存在。這就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
當(dāng)前圍繞虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,理論界與實(shí)務(wù)界的認(rèn)識(shí)主要有兩派觀點(diǎn):一是虛擬財(cái)產(chǎn)的否定論,筆者認(rèn)為不足為??;二是虛擬財(cái)產(chǎn)的肯定論,即認(rèn)可虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,但應(yīng)當(dāng)將其歸類于哪一種性質(zhì)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,卻又有不同的代表意見。
1、物權(quán)說。該說認(rèn)為,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物,再加之,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的。所以,在理論上認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)將其作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對(duì)物權(quán)的有關(guān)規(guī)定。
2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。該說又分為兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,它應(yīng)屬于游戲開發(fā)商的智力成果,應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇。也就是說,對(duì)于開發(fā)商,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對(duì)待;對(duì)于玩家,則限于該著作權(quán)中的使用權(quán),即玩家通過練級(jí)或購(gòu)買獲取的并非對(duì)這些數(shù)據(jù)的獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)認(rèn)定為是玩家的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,因此可以將虛擬財(cái)產(chǎn)視為玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
3、債權(quán)說。該說從游戲開發(fā)商與玩家是一種服務(wù)合同關(guān)系的角度出發(fā),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,是應(yīng)該受到法律保護(hù)的。在這種合同關(guān)系中,開發(fā)商與玩家分別是服務(wù)提供者和消費(fèi)者:開發(fā)商提供符合法定或約定要求的質(zhì)量、數(shù)量等服務(wù),玩家接受服務(wù)并支付對(duì)價(jià)。所以,開發(fā)商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,開發(fā)商也不是以轉(zhuǎn)移游戲及其輔助功能的所有權(quán)為目的;玩家對(duì)相關(guān)裝備的控制權(quán)僅標(biāo)志著有權(quán)享受運(yùn)營(yíng)商提供的相關(guān)服務(wù)。
筆者認(rèn)為,首先將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為物,雖在一定程度上確實(shí)符合玩家利益,但在法理上仍無法自圓其說。我們知道,物權(quán)是直接支配物的財(cái)產(chǎn)權(quán),無須借助于他人的行為,僅依自己的意愿支配標(biāo)的物,并取得權(quán)利的內(nèi)容,不特定的他人只負(fù)有不侵害或妨礙其權(quán)利行使的消極義務(wù)。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利的行使,還需要服務(wù)商的積極配合,并且要求的對(duì)象也只有服務(wù)商,因此,在這里義務(wù)主體是特定的,不符合物權(quán)的特征。
其次,在事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,它或是游戲開發(fā)商預(yù)先編制好的數(shù)據(jù),或是網(wǎng)上程序、規(guī)則運(yùn)作的產(chǎn)物,也就是說,在玩家開始玩游戲以前,虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)作為游戲軟件的組成部分而存在了。玩家只是遵循游戲規(guī)則,依靠練級(jí)或是購(gòu)買來獲取虛擬財(cái)產(chǎn),不具有新穎性或獨(dú)創(chuàng)性的部分,也不具有實(shí)用性,無法劃歸為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的任一種客體。此外,對(duì)于游戲開發(fā)商而言,虛擬財(cái)產(chǎn)也不是其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,其客體只能是實(shí)現(xiàn)編制好的計(jì)算機(jī)程序。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)不可能是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體。
再次,由于合同關(guān)系具有相對(duì)性,如果將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)認(rèn)為僅是玩家與服務(wù)商之間的合同關(guān)系,不利于保護(hù)玩家的利益。因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)游戲中,還可能產(chǎn)生玩家與玩家、玩家與其他侵害人之間的關(guān)系,而不僅僅是玩家與服務(wù)商之間的關(guān)系。
縱觀以上幾種學(xué)說,筆者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸入物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)三種財(cái)產(chǎn)權(quán)利。但是,根據(jù)上述對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征分析,我們不難看出,虛擬財(cái)產(chǎn)滿足了我國(guó)《民法通則》中關(guān)于財(cái)產(chǎn)的界定,屬于無形資產(chǎn)的一種應(yīng)當(dāng)予以保護(hù)的財(cái)產(chǎn)。
二、我國(guó)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)的必要性及現(xiàn)狀
(一)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)的必要性
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛不斷增多,但由于我國(guó)目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律規(guī)定仍是空白,導(dǎo)致涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的法律糾紛不能得到妥善解決。為了維護(hù)我國(guó)廣大網(wǎng)民及網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益,妥善解決因虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的法律糾紛,對(duì)當(dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)是非常有必要的。
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)自身價(jià)值及社會(huì)真實(shí)性的要求。從現(xiàn)實(shí)情況來看,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅具有價(jià)值,而且其價(jià)值是具有真實(shí)性的。其真實(shí)性主要體現(xiàn)于大量虛擬財(cái)產(chǎn)交易的存在。虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為可交易的商品,它和真實(shí)財(cái)產(chǎn)一樣已經(jīng)存在一整套固定的、自發(fā)的換算與交易機(jī)制;虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸突破了網(wǎng)絡(luò)游戲空間轉(zhuǎn)向真實(shí)的社會(huì)空間。在各大拍賣網(wǎng)站上,可以經(jīng)??吹骄W(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具、財(cái)物等進(jìn)行拍賣。虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的社會(huì)真實(shí)性已使虛擬財(cái)產(chǎn)成為人們新的經(jīng)濟(jì)交往形式,這必然要求民法對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)加以保護(hù)。
2、保護(hù)游戲用戶的利益,平衡各利益主體的需要。目前,開發(fā)、代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲、銷售網(wǎng)絡(luò)游戲卡已成為具有很高利潤(rùn)與良好發(fā)展前景的服務(wù)產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)與日常運(yùn)作也暴露出許多問題。運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)力度不夠,導(dǎo)致大量注冊(cè)用戶的流失就是一個(gè)典型的例子。網(wǎng)絡(luò)游戲中的貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)都是用戶實(shí)際財(cái)產(chǎn)的體現(xiàn)和延伸。對(duì)此加以保護(hù)是對(duì)用戶財(cái)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù),明確網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任,有利于保護(hù)開發(fā)商的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3、實(shí)現(xiàn)法律價(jià)值和作用的需要。作為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的必然結(jié)果和有機(jī)組成部分的虛擬財(cái)產(chǎn)的交易市場(chǎng)已經(jīng)客觀上形成和存在,并就目前來看,這種交易是自發(fā)和無序的,玩家之間的交易缺乏安全感,現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的糾紛也很多。因此,維護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性、穩(wěn)定性,促進(jìn)社會(huì)正常交易秩序的形成是法律存在的緣由。從法律的層面對(duì)這種利益分配進(jìn)行調(diào)整才能維護(hù)在特定空間范圍內(nèi)人們的利益平衡。
4、促進(jìn)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)形成一個(gè)龐大的市場(chǎng),并且該市場(chǎng)處于持續(xù)高增長(zhǎng)中,發(fā)展前景廣闊,市場(chǎng)空間廣大。因此,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),促進(jìn)游戲業(yè)的發(fā)展不僅僅是實(shí)踐法律的問題,而且對(duì)我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展也有極其重要的意義。
5、對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)符合世界法律發(fā)展趨勢(shì)。法律必須是穩(wěn)定的,但不可一成不變。法律必須跟上時(shí)代的發(fā)展,必須滿足進(jìn)步提出的合理要求,否則,新出現(xiàn)的各種法律關(guān)系不能及時(shí)得到調(diào)整,當(dāng)事人合法權(quán)益不能得到保護(hù),這就違背了法律本身的宗旨。正因?yàn)榉蓪?duì)新生事物保護(hù)的重要性,目前在世界范圍內(nèi)已經(jīng)掀起了民事法律保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的熱潮。而我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)措施還處于起步階段,因此,我們應(yīng)該從新的民事法律角度出發(fā),借鑒世界其他國(guó)家的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),探究對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)的新措施,以適應(yīng)世界法律的發(fā)展趨勢(shì)。
(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)現(xiàn)狀
1、立法現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在我國(guó)還屬于新生事物,對(duì)其進(jìn)行保護(hù)的相關(guān)法律較為落后,民事法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),尚無確切立法。
(1)《憲法》和《民法通則》的相關(guān)規(guī)定比較籠統(tǒng),但為對(duì)其解釋提供了空間:2004年《憲法》經(jīng)修改后,將對(duì)公民合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確列入憲法,這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間;《民法通則》規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)。”沒有明確將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)中,然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無明確的解釋,也給我們對(duì)其解釋提供了空間。
(2)《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確:該決定第4條規(guī)定:“為了保護(hù)個(gè)人、法人和其他組織的人身、財(cái)產(chǎn)等合法權(quán)利,對(duì)有下列行為之一,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任……利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行盜竊、詐騙、敲詐勒索”及第6條的規(guī)定:“……利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任?!边@個(gè)《決定》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確,但是也沒有否定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),這同樣也給司法解釋提供了空間。
從上述立法現(xiàn)狀來看,我國(guó)對(duì)于此類案件糾紛的處理沒有明確的法律規(guī)定,并未像韓國(guó)、美國(guó)以及我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)進(jìn)行專項(xiàng)立法,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生后,不能及時(shí)、有效地解決糾紛,給互聯(lián)網(wǎng)上的安全帶來了極大的隱患。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛不斷涌現(xiàn),呼吁相關(guān)立法及司法盡快出臺(tái)。
2、司法現(xiàn)狀
從司法角度來看,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù)問題主要涉及以下幾個(gè)方面:
(1)現(xiàn)有的舉證責(zé)任分擔(dān)對(duì)玩家明顯不利
在民事訴訟中,一般而言,是“誰主張,誰舉證”,主張權(quán)利一方如果不能提供支持自己主張的相應(yīng)證據(jù),就要承擔(dān)不利的訴訟后果,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事糾紛也不例外。在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,大部分玩家所用的注冊(cè)資料都是不真實(shí)的,在這種情況下,不僅要證明自己是所擁有ID的真正主人,還要證明自己丟失的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的種類、數(shù)量等。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性特征,現(xiàn)有舉證責(zé)任的分擔(dān),對(duì)玩家來說具有較大的困難,對(duì)玩家明顯不利。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的運(yùn)營(yíng)和交易一切都是動(dòng)態(tài)進(jìn)行,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)失去以后,玩家很難再去尋找到有關(guān)痕跡,要證明自己的合法所有權(quán)也就更難。
(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值確定較難
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生以后,財(cái)產(chǎn)價(jià)值的確定是解決糾紛賠償問題的關(guān)鍵。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評(píng)估、計(jì)算還沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),糾紛發(fā)生后很難得到公平賠償。
(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件在證據(jù)確認(rèn)上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件由于其自身的特點(diǎn),在證據(jù)的確認(rèn)上有許多不同于普通案件之處。從本質(zhì)上來來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只不過是存儲(chǔ)在電腦當(dāng)中的一組數(shù)據(jù),它的一個(gè)特點(diǎn)就是可以無限的復(fù)制。另一方面,由于游戲服務(wù)器是無時(shí)無刻不處于高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這就給證據(jù)的固定帶來了相當(dāng)大的困難,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一旦消失或者被運(yùn)營(yíng)商刪除,再去找與案件相關(guān)的證據(jù)也不容易?!睹袷略V訟證據(jù)的如干規(guī)定》第69條明確規(guī)定,下列證據(jù)不能單獨(dú)作為認(rèn)定案件事實(shí)的依據(jù):“(四)無法與原件、原物核對(duì)的復(fù)印件、復(fù)制品?!本途W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來講,原被告雙方提供的以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身、圖片、截圖等為表現(xiàn)形式的證據(jù),原件和復(fù)制品是很難加以區(qū)分的。顯然,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件在證據(jù)確認(rèn)上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則。要很好的解決這一問題,有賴于在立法或者司法解釋上對(duì)現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則的突破。
在司法實(shí)踐中,協(xié)調(diào)或者處理與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)糾紛的依據(jù)是玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲公司之前的協(xié)議以及民法理論,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲本身的規(guī)律來選擇適用法理。這也體現(xiàn)了我國(guó)法律適用原則:有法律,根據(jù)法律;沒有法律,根據(jù)慣例;沒有慣例,根據(jù)法理。正由于處理糾紛的根據(jù)是一些法律理論,而不是具體的法律條款,使得解決網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的依據(jù)缺乏法律的權(quán)威性。由此可見,目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀還不是十分的樂觀,法學(xué)界應(yīng)該加大重視力度,完善現(xiàn)有民事法律條款,以求社會(huì)法律環(huán)境的穩(wěn)定。
三、對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)的思考
伴隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國(guó)的網(wǎng)民數(shù)量也隨之增長(zhǎng),在美國(guó)之后位居全球第二位。但是相關(guān)的立法工作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界發(fā)達(dá)地區(qū)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),目前在我國(guó)還沒有明確的法律依據(jù),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的法律漏洞亟待盡早填補(bǔ)。筆者認(rèn)為,我們可以考慮從以下方面來構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)制度。
(一)從游戲玩家和運(yùn)營(yíng)商內(nèi)因?qū)用鎸で笞粤ΡWo(hù)
1、樹立玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的私力保護(hù)意識(shí)
玩家必須加強(qiáng)自我防范意識(shí),這是解決問題的根本所在。玩家在與游戲運(yùn)營(yíng)商簽訂網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同過程中,應(yīng)該盡到謹(jǐn)慎注意的義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲就必須簽訂由運(yùn)營(yíng)商提供的服務(wù)合同。運(yùn)營(yíng)商按照合同規(guī)定向玩家提供服務(wù),但是游戲運(yùn)營(yíng)商提供的合同往往是格式合同,使得玩家沒有選擇余地,要想加入游戲就必須無條件的簽訂。因此,玩家在簽訂合同之前應(yīng)該謹(jǐn)慎閱讀運(yùn)營(yíng)商提供的合同條款,避免簽訂不利于自己的條款。
2、加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)合同中約定的安全保障能力
在訂立合同過程中不單單玩家要盡到必要注意義務(wù),游戲運(yùn)營(yíng)商同樣也是。為盡可能減少糾紛的發(fā)生,游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該在服務(wù)合同中明確規(guī)定游戲等級(jí)和玩家的實(shí)名制參加條款,這樣一方面可以保護(hù)未成年人身心健康,另一方面還可以在非自身原因造成玩家財(cái)產(chǎn)損失后,免除責(zé)任或是方便提供司法協(xié)助。從自身出發(fā)提高網(wǎng)絡(luò)游戲的安全保障能力。
(二)從民事法律層面尋求公力救濟(jì)
1、針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為財(cái)產(chǎn)的特性,而相關(guān)立法無法起到保護(hù)作用。筆者建議在將來的民法典中擴(kuò)大其他合法財(cái)產(chǎn)的范圍,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)列入其中。
2、鑒于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值確定這一難題,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定,筆者建議可以采取以下幾種方式:(1)由我國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個(gè)由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機(jī)構(gòu),制定一套虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定和評(píng)估體系。(2)通過計(jì)算社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,虛擬財(cái)產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動(dòng)而取得的,通過游戲高手以及運(yùn)營(yíng)商的合作共同計(jì)算出虛擬財(cái)產(chǎn)的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間來確定其價(jià)值。(3)根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算出具體虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。
3、鑒于網(wǎng)絡(luò)關(guān)系的復(fù)雜性和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,筆者認(rèn)為有必要制定專門的網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,對(duì)與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種網(wǎng)絡(luò)關(guān)系進(jìn)行調(diào)整:在這部法律中,具體的規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、界定虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主體、客體和內(nèi)容等相關(guān)的概念和制度。
4、鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲中舉證困難的情況,司法中應(yīng)明確界定舉證責(zé)任的問題。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)公司與網(wǎng)吧共同控制著網(wǎng)絡(luò)中的一些重要的信息,而網(wǎng)民或游戲玩家不能實(shí)際控制這些信息,這種信息不對(duì)稱的狀況使網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)吧面前處于絕對(duì)的弱勢(shì)地位。從民法的公平原則出發(fā),應(yīng)當(dāng)側(cè)重保護(hù)弱者的合法利益。因此,在實(shí)踐中可采用過錯(cuò)推定,實(shí)行舉證責(zé)任倒置,由侵權(quán)者證明自己沒有過錯(cuò)。就現(xiàn)階段而言,由于沒有相關(guān)法律可以適用,可以以司法解釋的形式加以具體規(guī)定。
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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)
隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國(guó)內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案例層出不窮。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),至今仍然沒有一個(gè)明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)仍是一片空白,這為實(shí)際當(dāng)中如何處理關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的問題帶來了困難,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)游離于法律的保護(hù)之外。網(wǎng)絡(luò)“窟窿橋”急需法律堵“漏”。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其法律屬性
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
1、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指以電磁形式存在于網(wǎng)絡(luò)空間中的、具有使用價(jià)值和交換價(jià)值的、可人為控制的財(cái)產(chǎn)性利益,是對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的模擬再現(xiàn)。
虛擬財(cái)產(chǎn)是一種數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式。它主要包括兩點(diǎn):(1)長(zhǎng)時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn); (2)是狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。本文對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的分析主要是基于狹義角度(尤其是網(wǎng)路游戲)而言的。
公民的財(cái)產(chǎn)既包括有形的,也包括無形的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種。從法律對(duì)財(cái)產(chǎn)的定義來看,虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)得到保護(hù)。
2、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的獲得往往經(jīng)過持有者的個(gè)人勞動(dòng)(練級(jí))、真實(shí)財(cái)物付出(購(gòu)買游戲卡)、市場(chǎng)交易(買賣裝備),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了真實(shí)財(cái)產(chǎn)的基本特性,理應(yīng)受到法律的保護(hù),只是在保護(hù)的方式以及手段方面做出不同的規(guī)定而已。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特征:
(1)虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是存儲(chǔ)于服務(wù)器上的電磁記錄,它只能依賴于網(wǎng)絡(luò)空間。人們必須借助于計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于其他現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)特征。
(2)可再現(xiàn)性。存在于網(wǎng)絡(luò)空間里的虛擬財(cái)產(chǎn),由于它以數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)形態(tài)存在,如果遇到數(shù)據(jù)丟失的情況,在多數(shù)情況下,可以通過一定的技術(shù)手段重新獲得該份數(shù)據(jù),達(dá)到虛擬財(cái)產(chǎn)再現(xiàn)的目的。所以,較之于有形財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的可再現(xiàn)性。
(3)技術(shù)限制性。虛擬財(cái)產(chǎn)是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據(jù),它的技術(shù)限制性主要表現(xiàn)在:第一,各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的攻擊能力、防御能力和購(gòu)買能力,且該種能力是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)時(shí)就設(shè)計(jì)好、并固定成具體的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過程中不能通過技術(shù)任意改變網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具備的能力。第二,游戲開發(fā)商通過技術(shù)設(shè)計(jì)了很多虛擬財(cái)產(chǎn),且有不同等級(jí)的能力,等級(jí)越高,能力越強(qiáng),數(shù)量就越少。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的技術(shù)限制性。
(4)稀缺性。虛擬財(cái)產(chǎn)是存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)設(shè)備中的電子數(shù)據(jù),它是由游戲軟件的開發(fā)商事先預(yù)設(shè)的,在玩家完成特定的游戲行為或是達(dá)到一定級(jí)別時(shí)可能獲得的,并不是人人都能得到,更不能被隨意創(chuàng)造或復(fù)制。正是因?yàn)橄∪毙缘拇嬖冢酝婕蚁胍@取“裝備”、“道具”等虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),就得付出現(xiàn)實(shí)的貨幣去購(gòu)買點(diǎn)卡等。
(5)價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)游戲中武器、裝備、貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn),不管是玩家自己已通過練級(jí)不斷得到,或者是通過支付對(duì)價(jià)從其他玩家那里直接購(gòu)得,都需要花費(fèi)游戲玩家大量的時(shí)間和金錢及其他無形的投入。因而,虛擬財(cái)產(chǎn)具有產(chǎn)生價(jià)值的基礎(chǔ),具有價(jià)值性,并且這種價(jià)值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認(rèn)可和接受。
(6)可支配性和可流通性。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不像傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)具有物質(zhì)形態(tài),不能很直觀地體現(xiàn)出權(quán)利人對(duì)它的控制、支配,但是,只要權(quán)利人得以按照自己的意愿處分虛擬財(cái)產(chǎn),例如將其轉(zhuǎn)讓,我們便沒有理由否認(rèn)它的可支配性和可流通性。從另一個(gè)角度講,由于虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)質(zhì)上是一組電子數(shù)據(jù),游戲運(yùn)營(yíng)商在一定情況下如將游戲升級(jí),可以對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,從而改變虛擬財(cái)產(chǎn),這在一定程度上也說明了虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性和可流通性。
(7)期限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有期限性,其期限性源于網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)時(shí)間。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是依托網(wǎng)絡(luò)游戲而存在的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是經(jīng)營(yíng)性的并以營(yíng)利為目的,所以當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商由于各種原因?qū)е戮W(wǎng)絡(luò)游戲終止時(shí),玩家也將無法再繼續(xù)游戲,而依附于這款游戲的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也就不復(fù)存在。這就決定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
當(dāng)前圍繞虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,理論界與實(shí)務(wù)界的認(rèn)識(shí)主要有兩派觀點(diǎn):一是虛擬財(cái)產(chǎn)的否定論,筆者認(rèn)為不足為??;二是虛擬財(cái)產(chǎn)的肯定論,即認(rèn)可虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,但應(yīng)當(dāng)將其歸類于哪一種性質(zhì)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,卻又有不同的代表意見。
1、物權(quán)說。該說認(rèn)為,只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物,再加之,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的。所以,在理論上認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)將其作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對(duì)物權(quán)的有關(guān)規(guī)定。
2、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說。該說又分為兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,它應(yīng)屬于游戲開發(fā)商的智力成果,應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇。也就是說,對(duì)于開發(fā)商,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對(duì)待;對(duì)于玩家,則限于該著作權(quán)中的使用權(quán),即玩家通過練級(jí)或購(gòu)買獲取的并非對(duì)這些數(shù)據(jù)的獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)認(rèn)定為是玩家的智力成果,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,因此可以將虛擬財(cái)產(chǎn)視為玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
3、債權(quán)說。該說從游戲開發(fā)商與玩家是一種服務(wù)合同關(guān)系的角度出發(fā),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán)性權(quán)利,是應(yīng)該受到法律保護(hù)的。在這種合同關(guān)系中,開發(fā)商與玩家分別是服務(wù)提供者和消費(fèi)者:開發(fā)商提供符合法定或約定要求的質(zhì)量、數(shù)量等服務(wù),玩家接受服務(wù)并支付對(duì)價(jià)。所以,開發(fā)商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,開發(fā)商也不是以轉(zhuǎn)移游戲及其輔助功能的所有權(quán)為目的;玩家對(duì)相關(guān)裝備的控制權(quán)僅標(biāo)志著有權(quán)享受運(yùn)營(yíng)商提供的相關(guān)服務(wù)。
筆者認(rèn)為,首先將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為物,雖在一定程度上確實(shí)符合玩家利益,但在法理上仍無法自圓其說。我們知道,物權(quán)是直接支配物的財(cái)產(chǎn)權(quán),無須借助于他人的行為,僅依自己的意愿支配標(biāo)的物,并取得權(quán)利的內(nèi)容,不特定的他人只負(fù)有不侵害或妨礙其權(quán)利行使的消極義務(wù)。然而,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利的行使,還需要服務(wù)商的積極配合,并且要求的對(duì)象也只有服務(wù)商,因此,在這里義務(wù)主體是特定的,不符合物權(quán)的特征。
其次,在事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,它或是游戲開發(fā)商預(yù)先編制好的數(shù)據(jù),或是網(wǎng)上程序、規(guī)則運(yùn)作的產(chǎn)物,也就是說,在玩家開始玩游戲以前,虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)作為游戲軟件的組成部分而存在了。玩家只是遵循游戲規(guī)則,依靠練級(jí)或是購(gòu)買來獲取虛擬財(cái)產(chǎn),不具有新穎性或獨(dú)創(chuàng)性的部分,也不具有實(shí)用性,無法劃歸為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的任一種客體。此外,對(duì)于游戲開發(fā)商而言,虛擬財(cái)產(chǎn)也不是其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,其客體只能是實(shí)現(xiàn)編制好的計(jì)算機(jī)程序。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)不可能是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體。
再次,由于合同關(guān)系具有相對(duì)性,如果將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)認(rèn)為僅是玩家與服務(wù)商之間的合同關(guān)系,不利于保護(hù)玩家的利益。因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)游戲中,還可能產(chǎn)生玩家與玩家、玩家與其他侵害人之間的關(guān)系,而不僅僅是玩家與服務(wù)商之間的關(guān)系。
縱觀以上幾種學(xué)說,筆者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸入物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)三種財(cái)產(chǎn)權(quán)利。但是,根據(jù)上述對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征分析,我們不難看出,虛擬財(cái)產(chǎn)滿足了我國(guó)《民法通則》中關(guān)于財(cái)產(chǎn)的界定,屬于無形資產(chǎn)的一種應(yīng)當(dāng)予以保護(hù)的財(cái)產(chǎn)。
二、我國(guó)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)的必要性及現(xiàn)狀
(一)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)的必要性
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛不斷增多,但由于我國(guó)目前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律規(guī)定仍是空白,導(dǎo)致涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的法律糾紛不能得到妥善解決。為了維護(hù)我國(guó)廣大網(wǎng)民及網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益,妥善解決因虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的法律糾紛,對(duì)當(dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)是非常有必要的。
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)自身價(jià)值及社會(huì)真實(shí)性的要求。從現(xiàn)實(shí)情況來看,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅具有價(jià)值,而且其價(jià)值是具有真實(shí)性的。其真實(shí)性主要體現(xiàn)于大量虛擬財(cái)產(chǎn)交易的存在。虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為可交易的商品,它和真實(shí)財(cái)產(chǎn)一樣已經(jīng)存在一整套固定的、自發(fā)的換算與交易機(jī)制;虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸突破了網(wǎng)絡(luò)游戲空間轉(zhuǎn)向真實(shí)的社會(huì)空間。在各大拍賣網(wǎng)站上,可以經(jīng)??吹骄W(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具、財(cái)物等進(jìn)行拍賣。虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的社會(huì)真實(shí)性已使虛擬財(cái)產(chǎn)成為人們新的經(jīng)濟(jì)交往形式,這必然要求民法對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)加以保護(hù)。
2、保護(hù)游戲用戶的利益,平衡各利益主體的需要。目前,開發(fā)、代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲、銷售網(wǎng)絡(luò)游戲卡已成為具有很高利潤(rùn)與良好發(fā)展前景的服務(wù)產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)與日常運(yùn)作也暴露出許多問題。運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)力度不夠,導(dǎo)致大量注冊(cè)用戶的流失就是一個(gè)典型的例子。網(wǎng)絡(luò)游戲中的貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)都是用戶實(shí)際財(cái)產(chǎn)的體現(xiàn)和延伸。對(duì)此加以保護(hù)是對(duì)用戶財(cái)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù),明確網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任,有利于保護(hù)開發(fā)商的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3、實(shí)現(xiàn)法律價(jià)值和作用的需要。作為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的必然結(jié)果和有機(jī)組成部分的虛擬財(cái)產(chǎn)的交易市場(chǎng)已經(jīng)客觀上形成和存在,并就目前來看,這種交易是自發(fā)和無序的,玩家之間的交易缺乏安全感,現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的糾紛也很多。因此,維護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全性、穩(wěn)定性,促進(jìn)社會(huì)正常交易秩序的形成是法律存在的緣由。從法律的層面對(duì)這種利益分配進(jìn)行調(diào)整才能維護(hù)在特定空間范圍內(nèi)人們的利益平衡。
4、促進(jìn)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要。網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)形成一個(gè)龐大的市場(chǎng),并且該市場(chǎng)處于持續(xù)高增長(zhǎng)中,發(fā)展前景廣闊,市場(chǎng)空間廣大。因此,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),促進(jìn)游戲業(yè)的發(fā)展不僅僅是實(shí)踐法律的問題,而且對(duì)我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展也有極其重要的意義。
5、對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)符合世界法律發(fā)展趨勢(shì)。法律必須是穩(wěn)定的,但不可一成不變。法律必須跟上時(shí)代的發(fā)展,必須滿足進(jìn)步提出的合理要求,否則,新出現(xiàn)的各種法律關(guān)系不能及時(shí)得到調(diào)整,當(dāng)事人合法權(quán)益不能得到保護(hù),這就違背了法律本身的宗旨。正因?yàn)榉蓪?duì)新生事物保護(hù)的重要性,目前在世界范圍內(nèi)已經(jīng)掀起了民事法律保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的熱潮。而我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)措施還處于起步階段,因此,我們應(yīng)該從新的民事法律角度出發(fā),借鑒世界其他國(guó)家的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),探究對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)的新措施,以適應(yīng)世界法律的發(fā)展趨勢(shì)。
(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)現(xiàn)狀
1、立法現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在我國(guó)還屬于新生事物,對(duì)其進(jìn)行保護(hù)的相關(guān)法律較為落后,民事法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),尚無確切立法。
(1)《憲法》和《民法通則》的相關(guān)規(guī)定比較籠統(tǒng),但為對(duì)其解釋提供了空間:2004年《憲法》經(jīng)修改后,將對(duì)公民合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確列入憲法,這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間;《民法通則》規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)。”沒有明確將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)中,然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無明確的解釋,也給我們對(duì)其解釋提供了空間。
(2)《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確:該決定第4條規(guī)定:“為了保護(hù)個(gè)人、法人和其他組織的人身、財(cái)產(chǎn)等合法權(quán)利,對(duì)有下列行為之一,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任……利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行盜竊、詐騙、敲詐勒索”及第6條的規(guī)定:“……利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任?!边@個(gè)《決定》對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒有明確,但是也沒有否定對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),這同樣也給司法解釋提供了空間。
從上述立法現(xiàn)狀來看,我國(guó)對(duì)于此類案件糾紛的處理沒有明確的法律規(guī)定,并未像韓國(guó)、美國(guó)以及我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)進(jìn)行專項(xiàng)立法,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生后,不能及時(shí)、有效地解決糾紛,給互聯(lián)網(wǎng)上的安全帶來了極大的隱患。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛不斷涌現(xiàn),呼吁相關(guān)立法及司法盡快出臺(tái)。
2、司法現(xiàn)狀
從司法角度來看,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事法律保護(hù)問題主要涉及以下幾個(gè)方面:
(1)現(xiàn)有的舉證責(zé)任分擔(dān)對(duì)玩家明顯不利
在民事訴訟中,一般而言,是“誰主張,誰舉證”,主張權(quán)利一方如果不能提供支持自己主張的相應(yīng)證據(jù),就要承擔(dān)不利的訴訟后果,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事糾紛也不例外。在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,大部分玩家所用的注冊(cè)資料都是不真實(shí)的,在這種情況下,不僅要證明自己是所擁有ID的真正主人,還要證明自己丟失的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的種類、數(shù)量等。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性特征,現(xiàn)有舉證責(zé)任的分擔(dān),對(duì)玩家來說具有較大的困難,對(duì)玩家明顯不利。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的運(yùn)營(yíng)和交易一切都是動(dòng)態(tài)進(jìn)行,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)失去以后,玩家很難再去尋找到有關(guān)痕跡,要證明自己的合法所有權(quán)也就更難。
(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值確定較難
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生以后,財(cái)產(chǎn)價(jià)值的確定是解決糾紛賠償問題的關(guān)鍵。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評(píng)估、計(jì)算還沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),糾紛發(fā)生后很難得到公平賠償。
(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件在證據(jù)確認(rèn)上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件由于其自身的特點(diǎn),在證據(jù)的確認(rèn)上有許多不同于普通案件之處。從本質(zhì)上來來講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只不過是存儲(chǔ)在電腦當(dāng)中的一組數(shù)據(jù),它的一個(gè)特點(diǎn)就是可以無限的復(fù)制。另一方面,由于游戲服務(wù)器是無時(shí)無刻不處于高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài),這就給證據(jù)的固定帶來了相當(dāng)大的困難,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一旦消失或者被運(yùn)營(yíng)商刪除,再去找與案件相關(guān)的證據(jù)也不容易?!睹袷略V訟證據(jù)的如干規(guī)定》第69條明確規(guī)定,下列證據(jù)不能單獨(dú)作為認(rèn)定案件事實(shí)的依據(jù):“(四)無法與原件、原物核對(duì)的復(fù)印件、復(fù)制品?!本途W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)來講,原被告雙方提供的以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身、圖片、截圖等為表現(xiàn)形式的證據(jù),原件和復(fù)制品是很難加以區(qū)分的。顯然,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)案件在證據(jù)確認(rèn)上難以適用現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則。要很好的解決這一問題,有賴于在立法或者司法解釋上對(duì)現(xiàn)有的證據(jù)規(guī)則的突破。
在司法實(shí)踐中,協(xié)調(diào)或者處理與網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)糾紛的依據(jù)是玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲公司之前的協(xié)議以及民法理論,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲本身的規(guī)律來選擇適用法理。這也體現(xiàn)了我國(guó)法律適用原則:有法律,根據(jù)法律;沒有法律,根據(jù)慣例;沒有慣例,根據(jù)法理。正由于處理糾紛的根據(jù)是一些法律理論,而不是具體的法律條款,使得解決網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的依據(jù)缺乏法律的權(quán)威性。由此可見,目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀還不是十分的樂觀,法學(xué)界應(yīng)該加大重視力度,完善現(xiàn)有民事法律條款,以求社會(huì)法律環(huán)境的穩(wěn)定。
三、對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)的思考
伴隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國(guó)的網(wǎng)民數(shù)量也隨之增長(zhǎng),在美國(guó)之后位居全球第二位。但是相關(guān)的立法工作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界發(fā)達(dá)地區(qū)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),目前在我國(guó)還沒有明確的法律依據(jù),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的法律漏洞亟待盡早填補(bǔ)。筆者認(rèn)為,我們可以考慮從以下方面來構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)制度。
(一)從游戲玩家和運(yùn)營(yíng)商內(nèi)因?qū)用鎸で笞粤ΡWo(hù)
1、樹立玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的私力保護(hù)意識(shí)
玩家必須加強(qiáng)自我防范意識(shí),這是解決問題的根本所在。玩家在與游戲運(yùn)營(yíng)商簽訂網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同過程中,應(yīng)該盡到謹(jǐn)慎注意的義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲就必須簽訂由運(yùn)營(yíng)商提供的服務(wù)合同。運(yùn)營(yíng)商按照合同規(guī)定向玩家提供服務(wù),但是游戲運(yùn)營(yíng)商提供的合同往往是格式合同,使得玩家沒有選擇余地,要想加入游戲就必須無條件的簽訂。因此,玩家在簽訂合同之前應(yīng)該謹(jǐn)慎閱讀運(yùn)營(yíng)商提供的合同條款,避免簽訂不利于自己的條款。
2、加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)合同中約定的安全保障能力
在訂立合同過程中不單單玩家要盡到必要注意義務(wù),游戲運(yùn)營(yíng)商同樣也是。為盡可能減少糾紛的發(fā)生,游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該在服務(wù)合同中明確規(guī)定游戲等級(jí)和玩家的實(shí)名制參加條款,這樣一方面可以保護(hù)未成年人身心健康,另一方面還可以在非自身原因造成玩家財(cái)產(chǎn)損失后,免除責(zé)任或是方便提供司法協(xié)助。從自身出發(fā)提高網(wǎng)絡(luò)游戲的安全保障能力。
(二)從民事法律層面尋求公力救濟(jì)
1、針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為財(cái)產(chǎn)的特性,而相關(guān)立法無法起到保護(hù)作用。筆者建議在將來的民法典中擴(kuò)大其他合法財(cái)產(chǎn)的范圍,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)列入其中。
2、鑒于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值確定這一難題,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定,筆者建議可以采取以下幾種方式:(1)由我國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個(gè)由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機(jī)構(gòu),制定一套虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定和評(píng)估體系。(2)通過計(jì)算社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,虛擬財(cái)產(chǎn)的取得必須是玩家經(jīng)過一定的勞動(dòng)而取得的,通過游戲高手以及運(yùn)營(yíng)商的合作共同計(jì)算出虛擬財(cái)產(chǎn)的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間來確定其價(jià)值。(3)根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算出具體虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,其中玩家必須出示合法的具有說服力的證明。
3、鑒于網(wǎng)絡(luò)關(guān)系的復(fù)雜性和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,筆者認(rèn)為有必要制定專門的網(wǎng)絡(luò)法或者信息法,對(duì)與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的各種網(wǎng)絡(luò)關(guān)系進(jìn)行調(diào)整:在這部法律中,具體的規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、界定虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主體、客體和內(nèi)容等相關(guān)的概念和制度。
4、鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲中舉證困難的情況,司法中應(yīng)明確界定舉證責(zé)任的問題。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)公司與網(wǎng)吧共同控制著網(wǎng)絡(luò)中的一些重要的信息,而網(wǎng)民或游戲玩家不能實(shí)際控制這些信息,這種信息不對(duì)稱的狀況使網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)吧面前處于絕對(duì)的弱勢(shì)地位。從民法的公平原則出發(fā),應(yīng)當(dāng)側(cè)重保護(hù)弱者的合法利益。因此,在實(shí)踐中可采用過錯(cuò)推定,實(shí)行舉證責(zé)任倒置,由侵權(quán)者證明自己沒有過錯(cuò)。就現(xiàn)階段而言,由于沒有相關(guān)法律可以適用,可以以司法解釋的形式加以具體規(guī)定。
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